Article 1 - Valeurs
Introduction et explications du plateau de jeu illégal:
Vous démarrez votre histoire en tant que civil. Pour suivre un chemin illégal il vous suffit de créer votre groupe de petites frappes composé de 10 membres maximum. Vous devrez alors accomplir divers missions illégales afin d'augmenter votre crédibilité dans les quartiers de Los Santos. Une fois celle-ci assez importante il vous faudra ouvrir un ticket auprès du staff et peut-être valider votre groupe.
Nos valeurs
Les valeurs suivantes sont la base du serveur et doivent être respectées par tous :
- Fair-play
- Respect
- Équité
- Écoute
- Cohérence
Ces valeurs nous tiennent à cœur et doivent être portées par chaque personne souhaitant jouer sur le serveur. Dans l’illégal, elles sont encore plus importantes car elles sont souvent mises à l’épreuve.
Comment augmenter mes chances de valider mon groupe ?
- Il vous faudra nous montrer une qualité et une cohérence de jeu importante pendant votre parcours de petites frappes mais aussi par la suite (si vous avez été validé suite à cette entretien).
- Il faudra vous munir d'un dossier (G.Slide de préférence) expliquant le lore (l'histoire) de votre groupe, son nom, vos membres, vos motivations rp, etc... Absolument tout ce que nous devons savoir sur votre groupe et votre histoire.
Soyez convaincants et proposez nous un roleplay de qualité ! - Une fois votre dossier traité par l'équipe de modération vous recevrez un message pour convenir d'un entretien oral avec quelques staff. Nous reverrons ensemble, la totalité de votre dossier.
C'est le moment de montrer vos motivations et votre vision de jeu ! - Vous recevrez ensuite une réponse positive ou négative sous 1 à 2 jours.
Cohérence RP (générale & illégal)
2.1 Blessures & soins
Vous devez être cohérent avec les blessures de votre personnage et ne pas les minimiser. (Minimiser = staff autorisé à vous appliquer une Mort RP)
- Vous devez suivre les directives des médecins (EMS) à la lettre.
2.2 Métiers, acquisitions & progression
Vous devez rester cohérent avec :
- votre background
- votre niveau social
- votre évolution RP
Exemple : un jeune de quartier pauvre ne sera pas PDG du jour au lendemain et ne roulera pas en super sportive sans justification RP solide (héritage, gros coup RP, sponsor, label, LTD, etc.). Certains métiers restent possibles via la récupération (LTD, LABEL, mécanicien, etc.).
Liberté de travail en illégal
Un personnage illégal peut travailler où il veut, tant que cela reste cohérent avec son background.
Limite de cohérence
Un membre actif d’un gang (en tenue/couleurs, présent H24 au quartier, impliqué dans le trafic et les actions) ne peut pas occuper des métiers qui demandent une image irréprochable, des diplômes, ou une enquête de moralité, par exemple :
- Avocat (Orga, MC, Famille — possible de l’être si dossier)
- Médecin / EMS (Orga, MC, Famille — possible de l’être si dossier)
- Juge / Procureur (Orga, MC, Famille — possible de l’être si dossier)
- LSPD / FIB / Gouvernement (ripou possible sous dossier Staff)
À l’inverse, un personnage illégal peut parfaitement être : mécanicien, dépanneur, chauffeur, vigile, ouvrier, serveur, tatoueur, etc., ou entrepreneur “de façade” si c’est cohérent (lavage auto, barbershop, club, entreprise de sécurité si plausible, etc.).
Note : chaque acte a ses conséquences — si vous êtes médecin et que vous êtes pris sur un braquage, vous pouvez être radié de la médecine, etc.
2.3 Lore de GTA V
- Si vous choisissez de créer un personnage lié au Lore de GTA V (Vagos, Ballas, Lost MC, etc.), gardez en tête que ces organisations sont dangereuses et connues.
- Leur zone d’influence est généralement identifiée — intégrez cela dans votre RP.
2.4 Projection (Mass RP)
Il faut toujours prendre en compte :
- le nombre d’habitants
- le Mass RP
- le Fear RP
- les alliances
- les capacités “réalistes” à faire certaines actions
- les risques encourus
Un personnage légal ou illégal n'est pas immortel ni infaillible — jouez la vulnérabilité de vos personnages pour préserver l'immersion.
Interdits
3.1 Free Loot
Looter un joueur “pour rien” est interdit. Un loot doit être ciblé et justifié par des antécédents RP.
- Exemple : voir quelqu’un au sol et aller le looter sans scène → interdit. (BANNISSABLE)
- Après une interpellation/arrestation → autorisé dans la limite du fair-play, environ 50% de ce qu’il a sur lui.
- Une scène doit être générée. Sans scène : free-loot (et potentiellement freekill si coma sans raison).
- Sur un point de drogue, si vous vous faites “soulever”, le loot peut être légitime — la drogue peut être prise.
- Restez fair-play : on laisse en général le téléphone, etc.
3.2 Évasion
Une évasion ne peut se faire que lors d'un transfert ou pour un crime majeur. Une évasion pour des délits mineurs n’a pas de sens au vu des risques.
- Il est interdit de s’évader : de la prison fédérale (possible seulement sous dossier pour des peines max) et des cellules de police.
3.3 Insultes abusives
Insulter abusivement un joueur est interdit. Les insultes ne sont pas proscrites mais doivent être utilisées avec parcimonie et intelligence. Posez-vous la question : est-ce utile à la scène et au gameplay des deux côtés ?
3.4 Paramètres de jeu (GTA)
Il est interdit de jouer avec une config optimisée “gunfight” (ex : 4/3 étiré, etc.) ou d’en faire la promotion (best-of, vidéos). Jouer uniquement “tactique” dans le but d’écraser ses rivaux est considéré comme de la triche / anti-jeu.
Le but du serveur RP est de créer des scènes (échanges, tensions, gunfights) tout en restant fair-play.
4. Fear RP →
Le No Fear est strictement interdit (BANNISSABLE).
- Réagissez de manière cohérente et lucide face à la peur pour préserver la vie de votre personnage.
- Si quelqu’un vous braque et vous menace, vous devez obéir tant qu’il garde un contrôle effectif sur vous (ordres simples, pas d'abus hors RP).
- Respectez le Fear Police : la police doit représenter une pression constante en illégal.
- Les comportements « cowboy » ou agents sans fear sont sanctionnables et peuvent entraîner une Mort RP.
Respectez ces règles pour préserver l'équité, la tension et l'immersion des scènes.
L’illégal (règles principales)
- Un groupe illégal est limité à 8 membres (évolutif).
- Pour les gangs : ne vendez pas de drogue devant votre quartier.
- Off-road interdit pour activité illégale (poursuite, run, etc.).
- Otages complices interdits. (BANNISSABLE)
- Kevlar interdit (sauf LSPD / Gouv / FIB / Orga / Famille autorisée).
- Poursuites interdites en super sportives et motos sportives.
- Radios interdites pour l’illégal (utiliser le téléphone).
- Motos non sportives autorisées en poursuite, sans off-road.
- Drive-by autorisé dans la limite du raisonnable.
- Interdiction de “fouiller la map” pour trouver les points illégaux. (BANNISSABLE)
- Les alliances sont autorisées uniquement à but commercial : transactions (drogue, armes, recel, véhicules, etc.), transactions d’informations, mercenariat (missionner un groupe tiers). Alliance possible sur une scène (cohérence USA), mais toujours avec fair-play. Alliance gratuite / Win RP → sanction.
- Trash le corps de quelqu'un au sol est un motif de sanctions.
- Prendre l'unité X alors que des EMS ou LSPD sont présents sur place est interdit. Jouez vos scènes au maximum de manière RP.
- Effectuer des transactions ou actions illégales sur une position proche de votre QG ou dans une zone safe est interdit.
- Aucun remboursement ne sera accordé si vous décidez de kick un membre et qu'il possède des objets vous appartenant en tant que lead de groupe.
- Il est strictement interdit de posséder des habitants en tant que groupe de Petite Frappe.
- Les mutilations permanentes (couper des membres, arracher des yeux, etc.) sont autorisées sous limite de violence.
- Il est interdit de trahir son groupe pour les intérêts d'un autre groupe sauf accord staff.
- Il est interdit d'avoir plus d'un personnage dans l'illégal.
- Il est interdit d'avoir des entrepôts en commun avec d'autres groupes dans le but d'y faire des transactions indirectes.
- Il est désormais obligatoire de braquer les véhicules de transport uniquement si vous avez la certitude que le véhicule appartient au groupe ou à la personne en question (par exemple, par la plaque d'immatriculation, la présence d'un joueur du groupe à l'intérieur, ou l'identification du véhicule comme appartenant au groupe qui le protège).
- Il est interdit de revendiquer un point de récolte de ressources ou de braquage en tant que petites frappes.
- La fuite dans l'eau suite à une course poursuite est soumise à une possibilité de tir d'arme feu de la part des poursuiveurs.
Article 6 - Alliances
Les alliances sont autorisées uniquement à but commercial :
- Transactions (drogue, armes, recel, véhicules, etc.)
- Transactions d’informations
- Mercenariat (missionner un groupe tiers)
Alliance possible sur une scène (cohérence USA), mais toujours avec fair-play.
Alliance gratuite / Win RP → sanction.
Article 7 - Kidnapping & Vol - Prise d'otage
🔎 Précisions
- Si vous prenez en otage un membre des services publics, votre personnage se voit exposé à une peine de prison à perpétuité, ou même une Mort RP. La prise d'otage sur des agents de l'état ou membres du gouvernement doit être un ultime recours.
- De même que pour un membre du SASP, tout abus de prise d'otage sur des agents en service seront sanctionnés. Cela doit être votre ultime solution, nous vous encourageons à être innovants.
- Il est autorisé de braquer ou d'ouvrir le feu lors d'un rendez-vous, les embuscades étant permises. Toutefois, si un ou plusieurs otages sont présents et qu'une fusillade éclate, ces otages sont soumis à une mort RP si ils sont tués.
💀 Un otage s'expose à une mort RP si :
- Son groupe ne se présente pas pour récupérer l'otage.
- L'otage ne respecte pas son fear.
⛔ Interdictions
- L'utilisation de faux otages.
- Attendre devant un quartier (Camp QG) pour prendre en otage des joueurs.
- Braquer le groupe ennemi s'il possède un otage à vous. L'otage se soumet à une mort RP le cas échéant.
- Braquer et prendre en otage des joueurs sans aucune raison.
- Il est interdit de demander plus de 2 000$ de rançon.
- Il est interdit d'échanger des otages contre des armes blanches, armes à feu ou munitions.
- La prise d'otage de médecin en service est interdit sauf validation par le staff.
- Lors d'une prise d'otage ou d'une scène avec un(e) joueur(euse), il est interdit de lui faire jouer des scènes désobligeantes à caractère sexuel (avec ou sans armes).
7.2 Vol de véhicule & Loot
⛔ Interdictions
- Loot des armes et/ou des munitions sur un joueur. Peu importe la raison et peu importe le contexte.
- Freeloot un joueur, c'est à dire racketter quelqu'un sans aucune raison, juste pour son argent ou ses items.
- Loot plus d'un item et de prendre plus de 50% de celui-ci.
- Loot le téléphone d'un joueur. Il peut être saisi (le temps d'une prise d'otage par exemple), mais vous avez l'obligation de le lui rendre à la fin.
- Braquer quelqu'un et le forcer à retirer de l'argent.
- Le pillage de clés (sauf clés de véhicules), de cartes d'identité ou de tout autre document d'un joueur, quel que soit le contexte, est strictement interdit.
8.1 Quartier →
- Un habitant n’est pas membre du gang, même s’il vit dans le quartier.
- Limite : 10 habitants.
8.2 Règles vis-à-vis du gang
- Peu ou pas de couleurs d'appartenance (facultatif).
- Pas au courant des activités illégales du gang.
- Pas de participation aux actions du gang.
- Pas d’accès aux coffres / entrepôts / parking / points d’intérêt.
- Si le gang demande des services, il doit payer l’habitant (gain pour l’habitant). Des missions peuvent être données par le gang à l’habitant (ex : informations sur une tierce personne).
8.3 Drogues
⛔ Interdictions
- Vendre de la drogue aux PNJ en voiture, moto, quad, vélo ou skateboard, et s'enfuir avec ce dernier.
- Planter/Fabriquer dans son QG, dans les intérieurs/instances, toits, montagnes, tout endroit incohérent et en Zone Safe
La vente aux PNJ est autorisée pour les civils, petite frappes, habitants et gangs. Elle reste interdite pour les organisations.
💰 Tarifs - Prix de revente
Nous vous offrons la possibilité de négocier vos prix avec une tranche assez large, veuillez vous informer sur les tarifs, il n'y aura pas de retour en arrière.
8.4 Armes →
- Le gang ne fournit pas d'armes gratuitement.
- Le gang ne donne pas l'accès au réseau d'armes — l'habitant assume sa possession illégale.
8.5 Police →
- Dans le quartier : défense possible arme blanche uniquement (pour éviter par exemple une descente dans le quartiers suite a trop de tire ou envers la police etc…).
- Hors quartier : fair-play indispensable.
- Il est possible de braquer un agent si la scène est cohérente (Respectez le Fear Police).
- La police est autorisée à passer ou s'arrêter pour échanger avec les habitants (ex : un policier cherchant à s'approcher des citoyens du quartier).
- Si des policiers font les « cow-boy » à l'enceinte d'un quartier, ils sont susceptibles de prendre une Mort RP sans dossier mais validée directement par le staff (avec preuves à l'appui).
9. Convois
- Convoi = déplacement à plus de 2 véhicules.
- Convoi = scène exceptionnelle, pas une routine.
- Le convoi doit avoir un but (vente de cargaison, action prévue, etc.).
- Privilégiez 1 véhicule quand possible pour laisser du jeu à tout le monde (téléphone, tempo, renforts, etc.).
- MC : peuvent se déplacer en convoi plus librement (esprit crew).
Interdit :
- Suivre/tirer sur la police volontairement (autoroute).
- Bloquer/foncer en mouvement sur la police (BANNISSABLE).
Plans fixes autorisés (1 ou 2 tentatives max par poursuite), sans abus.
Armes et munitions
Nombre de balles maximum qu'un joueur peut avoir sur soi :
- Armes de poing : 36 balles
- Fusil à pompe : 24 balles
- SMG : 80 balles
- Fusil d'assaut : 90 balles
⛔ Interdictions
- Briser l'économie des armes en vendant des armes à des prix incohérents.
- Avoir une arme lourde et une arme auto en même temps sur soi.
- Transférer ses armes de perso. en perso.
Article 10 - Attaques labo
Laboratoires de drogues
Impératifs :
Pour réaliser une attaque sur un laboratoire, le groupe doit obligatoirement fournir de nombreuses preuves sous forme de dossier (GSlide) au staff, incluant les éléments suivants :
- La position du laboratoire.
- Interception de deux véhicules : l'un chargé de drogues brutes, l'autre de drogues transformées.
- Une photo avec un joueur devant la porte du laboratoire.
Toutes ces informations doivent impérativement être obtenues de manière totalement RP. Si nous constatons des irrégularités, des sanctions seront appliquées.
- Il est interdit de camper le laboratoire et ses alentours.
- Il est interdit de bacher ses véhicules devant ou à l'intérieur du laboratoire.
- Posséder une quelconque propriété à moins de 3Km du laboratoire.
🏹 Laboratoire d'arme
Impératifs :
- Les armes ne sont pas lootable (même si plusieurs sur une seule personne) sauf sous accord du staff
- Il est interdit de bacher ses véhicules devant ou à l'intérieur du laboratoire.
Article 11 - Gunfights
Nous sommes sur un serveur RP sérieux ou le fait d'engager une fusillade doit être l'ultime recours. Encore une fois soyez créatifs pour proposer de belles scènes et éviter le plus possible d'avoir à utiliser des armes à feu.
⛔ Interdictions
- Déclencher une fusillade sans avoir au préalable échangé verbalement avec le groupe d'en face.
- Tirer trois fois dans la même soirée (maximum 2 fois).
- Se venger après une fusillade et après avoir été réanimé par les EMS.
- Prendre les hauteurs avant que la fusillade soit engagé.
- De ramasser des corps (coma) après une fusillade.
Drive by :
- Le drive by se doit d'être très court (quelques secondes). Les joueurs tirent quelques balles puis prennent la fuite.
- Le groupe/quartier ciblé à le droit de riposter si il en à l'occasion.
- Le but du drive by étant de revendiquer une attaque auprès d'un autre groupe.
- Les tirs ne doivent pas être a but mortel. L'essentiel et de toucher les bâtiments/véhicules. Le but n'étant pas de tuer des joueurs.
Il est interdit de braquer depuis un véhicule. Ce n'est pas parce que vous avez la permission du drive by que vous pouvez braquer depuis un véhicule, que ce soit à moto, vélo ou voiture. Vous devez toujours descendre de votre véhicule pour braquer un autre joueur.
12.1 Officialisation (gang/orga/carte)
Dossier obligatoire. Critères minimaux :
- Minimum 5 personnes
- Minimum d’activité en ville
- Dossier obligatoire validé par le pôle illégal
Le dossier doit contenir :
- Passé dans l'illégal
- Présentation HRP
- Histoire RP du lead et du co-lead
- Histoire RP du groupe
- Emplacement du QG
- Hiérarchie
- Objectifs (court, moyen et long terme)
- Véhicules utilisés
- Armes utilisées
- Règlement interne
12.2 Mort RP
Avant de rentrer dans un projet illégal, vous devrez absolument passer par un wipe de votre personnage sauf exception.
Sachez également que votre lead a la possibilité d'imposer une mort RP à votre personnage si ce dernier ne correspond pas à ses attentes. Il a donc le plein pouvoir sur votre avenir au sein du groupe et se réserve le droit de faire ou non une scène de mort RP à votre personnage pour le kick.
Il n'est désormais plus nécessaire de procéder à un wipe lorsque vous quittez un groupe de petites frappes, qu'il soit temporaire ou non. Toutefois, il est impératif de maintenir une logique de cohérence par la suite.
De plus, vous êtes dans l'obligation de quitter sans emporter aucun item, qu'il vous appartienne ou non.
⛔ Interdictions
- Il est interdit de passer du légal à l'illégal sans passer par un wipe de votre personnage.
- Se rappeler de quoi que ce soit sur votre ancien personnage et d'utiliser les informations sur votre nouveau personnage. (Même les points de drogue, les informations sur les autres groupes doivent être effacées de votre mémoire et les notions devront être réapprises).
- Faire une demande de wipe alors que vous avez une procédure judiciaire en cours.
- Faire une demande de wipe alors que votre compte bancaire est dans le négatif ou que vous avez des factures impayées.
- Transférer des biens (armes, véhicules, items, argent, …) avant de wipe son personnage. Aucune exception à cette règle ne sera autorisée, sous peine de lourdes sanctions. Vous ne laissez aucun "cadeau / héritage" même si vous n'avez pas l'intention de le récupérer avec votre nouveau personnage.
12.3 Destruction de véhicule
La destruction volontaire d'un véhicule appartenant à un joueur est encadrée. Elle peut être autorisée uniquement si :
- Il existe une motivation RP solide et clairement expliquée.
- Le demandeur fournit des preuves (photos/videos, logs, témoignages RP).
- Un dossier ou un report IG a été soumis au staff si nécessaire.
Procédure recommandée
- Rédiger une courte explication RP et HRP de la raison de la destruction.
- Joindre toutes les preuves disponibles (captures, vidéos, REC).
- Soumettre au staff via ticket/REC pour validation avant action quand cela est possible.
Absence de justification ou de preuves → sanction possible. Pas de destruction « pour une insulte ».
Article 13 - Braquages
🏦 Fleeca et 💎 Bijouterie :
Vous avez donc l'obligation d'attendre que la police arrive. Si au bout de 15 minutes, aucune patrouille de Police n'est présente vous pouvez partir.
Vous devez :
- Avoir 2 braqueurs au minimum
- Avoir 2 otages au minimum
- Avoir 1 arme à feu au minimum
- Avoir 2 véhicules au maximum
Les plans mule sont autorisés, mais il vous sera demandé d'effectuer dix minutes de poursuite avant d'avoir recours à cette solution.
⛔ Il est interdit de loot des items sur un de vos otages.
🏪 Supérettes / Conteneurs / Cambriolages ou tout autre braquage :
Vous devez attendre la Police afin de partir en course poursuite. Si aucune patrouille de Police n'est présente au bout de 5 minutes vous pouvez partir.
⛔ Interdictions :
- Il est interdit d'avoir des otages.
- Les plans mules ne sont pas autorisés pour ce type de braquage.
- Interdictions d'utiliser des : Deux-roues, Skate, Bmx ou véhicules de métiers.
Article 14 - Argent sale
Attaque de business secondaire :
Pour réaliser une attaque sur un business secondaire, le groupe doit obligatoirement fournir de nombreuses preuves sous forme de dossier (GSlide) au staff, incluant les éléments suivants :
- La position du laboratoire.
- L'interception d'un véhicule rempli d'objets liés au business.
- Une photo avec un joueur devant la porte du laboratoire.
Toutes ces informations doivent impérativement être obtenues de manière totalement RP. Si nous constatons des irrégularités, des sanctions seront appliquées.
15. Article 15 - Gangs - Arnaques/Vols
- Les arnaques sont formellement interdites sur notre serveur ! Elles sont considérées comme inéquitables et sont souvent source d'abus.
- Il est interdit de réaliser des fausses ventes d'armes, de blanchissement d'argent, de biens immobiliers, de drogues ou toute autre activité frauduleuse.
- De plus, il est interdit de mettre en vente son véhicule à un prix injustifié (le prix doit être en cohérence avec l'achat initial du véhicule et les améliorations effectuées).
- Enfin, le vol d'armes (blanches ou de poing) dans les coffres de véhicules est strictement interdit. En revanche, le vol en général n'est pas interdit, mais nous vous rappelons que cela reste votre responsabilité et que vous devez faire preuve de prudence.
- Le vol de carte bancaire et l'utilisation de celle-ci (achat/retrait d'argent) est formellement interdit.
- Lors de vol dans des appartements habités (uniquement si ils sont ouverts), il est strictement interdit de prendre plus de 50% par items ( soyez fairplay, prenez moins).
- Il est interdit de forcer un joueur a ouvrir son appartement afin de lui voler des objets.
- Désormais, les vols dans les coffres de véhicules ne seront plus remboursés, à l'exception des armes.
Nous vous rappelons que, quel que soit le type de vol ( appartement / véhicule / joueur etc... ), il est strictement interdit de voler plus de 50 % par items sous peine de lourdes sanctions !
Nous insistons sur le fait que nous voulons offrir une expérience de jeu équitable pour tous nos joueurs, et nous ne tolérerons pas les pratiques injustes ou abusives. Merci de respecter ces règles pour le bien-être de tous les joueurs.